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Aebersold, Roman

Scheuermann, Arne; Minder, Bettina; Aebersold, Roman (eds.) (2008). "Focused" : current design research projects and methods Symposium 2008, 30-31 May 2008, Mount Gurten, Bern, Switzerland: Swiss Design Network

Aeschbacher, Daniel

Afzali, Minou; Mareis, Claudia; Aeschbacher, Daniel (1 November 2021). Was bleibt von der «guten Form»?

Afzali, Minou

Afzali, Minou (2024). Methodenvielfalt in der Designforschung In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II – Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. SINTA – Studies in the Arts. Beiträge des gemeinsamen Doktoratsprogramms der Philosophisch-historischen Fakultät der Universität Bern und der Hochschule der Künste Bern: Vol. 2 (pp. 37-52). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-003

Soom Ammann, Eva; Afzali, Minou (November 2022). Heimat im Alter – Lebensrückschau und Alltagsgestaltung de facto – Heimat im Alter(11), pp. 4-6. Bethesda Alterszentren AG, Küsnacht

Afzali, Minou (27 October 2022). Wie kann Design zu einer altersfreundlicheren Gesundheitsgrundversorgung beitragen? In: Hin zu einer altersfreundlichen Gesundheitsversorgung. Bern. 27.10.2022.

Afzali, Minou (13 October 2022). Design als Trigger von Aggression? Die stressfördernde bzw. -lindernde Wirkung der Gestaltung des räumlichen Umfelds. In: Tagung „high noon?“ Gewalt und Deeskalation in Sozial- und Gesundheitseinrichtungen, pflegenetz. Wien, Austria Trend Hotel Schloss Wilhelminenberg. 13.-14.10.2022.

Afzali, Minou (10 September 2022). Design for Health Care In: 19th European Doctoral Conference in Nursing Science 2020 – Designing the Future of Healthcare – Nurses Taking the Lead. Bern. 09.09.2022 until 10.09.2022.

Afzali, Minou; Hahn, Sabine (10 September 2022). Interprofessional Science to Design better Health Care In: 19th European Doctoral Conference in Nursing Science 2020 – Designing the Future of Healthcare – Nurses Taking the Lead. Bern. 09.-10.09.2022.

Afzali, Minou; Inauen, Rahel Ursula; Schmid, Jimmy; Tschuppert, Ramona Larissa; Odermatt, Jean; Blum, Alexa (4 June 2022). Evicence-based Design in a Geriatric Clinic In: EDRA53: Health in al design: Promoting health, equity, sustainability and resilience through environment al design. Greenville, SC. June 01-04, 2022.

Afzali, Minou; Boner, Jörg; Marder, Thomas (11 November 2021). Design in allen Facetten

Afzali, Minou; Mareis, Claudia; Aeschbacher, Daniel (1 November 2021). Was bleibt von der «guten Form»?

Engel, Xymna (15 September 2021). «Seine Ideen sind hochaktuell» Der Bund, p. 23.

Afzali, Minou (27 August 2021). Designing Health Care: Improving health care through Evidence-based Design In: Designing Health Care: Improving health care through Evidence-based Design. Lugano: Swiss Schools of Public Health SSPH+

Afzali, Minou (August 2021). Wenn Kinder sterben swissfuture : Magazin für Zukunftsmonitoring(2), pp. 10-13.

Botta, Massimo (25 March 2021). Panel discussion In: Closing session of the conference of the Swiss Design Network "Design as Common Good: Framing Design through Pluralism and Social Values". online. March 25-26, 2021.

Afzali, Minou; Scheuermann, Arne (27 August 2020). The Design of Health Care Environments: Examples of Evidence-Based Design In: SSPH+ Lugano Summer School. Swiss School of Public Health

Afzali, Minou (29 June 2020). Superheroes in the Hospital?

Afzali, Minou (29 June 2020). Superheld*innen im Spital?

Afzali, Minou; Schmid, Jimmy; Odermatt, Jean (2020). Bericht «Optimierung Innenraumgestaltung» Basel: Universitäre Altermedizin Felix Platter

Afzali, Minou (2019). Wohnzufriedenheit dank kultursensiblem Umfeld: Die „mediterranen“ Abteilungen als Vorbild? In: Age Report IV – Wohnen in den späten Lebensjahren: Grundlagen und regionale Unterschiede (pp. 249-256). Zürich und Genf: Seismo Verlag

Afzali, Minou (2019). Les unités méditerranéennes sont-elles un modéle de soins à suivre? In: Age Report IV – Habitat et vieillissement. Réalités et enjoux de la diversité (pp. 257-264). Zurich et Genève: Éditions Seismo https://doi.org/10.33058/seismo.20725

Afzali, Minou (2019). "When Designers become Researchers...The Research Unit Communication Design" (Unpublished). In: Design Research (Conference). Department of Visual and Material Culture in collaboration with the Center for Art and Design Teaching, Bezalel Academy of Arts and Design, Jerusalem, Israel. 23 May 2019.

Afzali, Minou (2019). Teaching Design Research (workshop) (Unpublished). In: Design Research (Conference). Department of Visual and Material Culture in collaboration with the Center for Art and Design Teaching, Bezalel Academy of Arts and Design, Jerusalem, Israel. 23 May 2019.

Afzali, Minou (2018). Zur Rolle des Designs in kultursensiblen Alters- und Pflegeeinrichtungen (Dissertation, Universität Bern, Institut für Sozialanthropologie)

Afzali, Minou (2018). CommuniCare. Communication Design in Culturally Sensitive Nursing Homes In: Scheuermann, Arne (ed.) Unfrozen - a Design Research Reader by the Swiss Desing Network (pp. 99-113). Zürich: Triest Verlag

Agudin, Catalina Lucia

Trillo, Joaquín; Agudin, Catalina Lucia; Ceciaga, Mercedes; Pasin, Malena (10 November 2023). Diseños Participativos en el Chaco Central In: IV JORNADAS INTERDISCIPLINARIAS SOBRE TECNOLOGÍAS Y DESARROLLO SOCIAL. San Salvador de Jujuy, Argentina. 9 y 10 de noviembre 2023.

Agudin, Catalina Lucia; Ceciaga, Mercedes; Pasin, Malena (8 November 2023). Recursos Etnográficos y de Diseño en Territorio Indígena Argentino In: 1er Foro Iberoamericano de Investigación y Diseño. Madrid, Spain. 6, 7 y 8 Noviembre 2023.

Agudin, Catalina Lucia; Pasin, Malena; Ceciaga, Mercedes (2023). DISEÑO SITUADO: Línea Alimentos y Nutrición: Experiencias en territorio indígena Lhaka Honhat [Performance or Exhibition]. In: 11o Encuentro Latinoamericano de Diseño y Alimentos, Paraguay. San Lorenzo, Paraguay. 17.10.2023

Ceciaga, Mercedes; Agudin, Catalina Lucia; Pasin, Malena (4 October 2023). Trabajos proyectuales en territorio indígena: Aportes a la Educación Intercultural Bilingüe (EIB) desde el diseño In: XXXVII Jornadas de Investigación XIX Encuentro Regional SI+Escalas. Buenos Aires Argentina. 04.10.2023.

Trillo, Joaquín; Pasín, Malena; Ceciaga, Mercedes; Agudin, Catalina Lucia (4 October 2023). Hacer la casa: Procesos participativos de diseño con comunidades Wichi del Chaco Salteño In: XXXVII Jornadas de Investigación XIX Encuentro Regional SI+Escalas. Buenos Aires Argentina. 04.10.2023.

Agudin, Catalina Lucia; Leonhardt, Lorena (4 October 2023). Generación de narrativas y sistemas ilustrados a partir de registros etnográficos para EIB In: XXXVII Jornadas de Investigación XIX Encuentro Regional SI+Escalas. Buenos Aires, Argentina. 04.10.2023.

Agudin, Catalina Lucia; Pasin, Malena; Ceciaga, Mercedes; Trillo, Joaquín (4 October 2023). Diseño Participativo en territorio Lhaka Honhat: Experiencias con miembros de comunidades indígenas en Salta y estudiantes de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires (FADU, UBA) In: 4° CONGRESO INTERNACIONAL DEL GRAN CHACO AMERICANO. Santiago del Estero, Argentina. 04.10.2023.

Díaz, Valeria Cynthia; Agudin, Catalina Lucia (4 October 2023). A escala comunitaria: un estudio sobre los aportes de la investigadora Beatriz Galán al campo del diseño industrial en Argentina In: XXXVII Jornadas de Investigación XIX Encuentro Regional SI+Escalas. Buenos Aires, Argentina. 04.10.2023.

Agudin, Catalina Lucia; Pasin, Malena; Ceciaga, Mercedes; Trillo, Joaquín (4 October 2023). Trabajos proyectuales en territorio indígena: Investigación acción con miembros de comunidades indígenas de la provincia de Salta In: XXXVII Jornadas de Investigación XIX Encuentro Regional SI+Escalas. Buenos Aires, Argentina. 04.10.2023.

Gerber, Eliane; Grögen, Arno; Agudin, Catalina Lucia (2023). Von fremden Blicken und vertrauten Formen: Im Gespräch mit Catalina Agudin [Audio]. In: Design, Macht, Gesellschaft: Aktuelles aus der Designforschung. Bern. 27. September 2023

Agudin, Catalina Lucia (25 August 2023). Diseño Situado: Proyectos participativos con miembros de una comunidad indígena argentina, investigadores y estudiantes de diseño In: 2023 ANNUAL CONFERENCE OF THE LATIN AMERICAN CENTER ZURICH AND WORKSHOP OF THE SWISS SCHOOL OF LATIN AMERICAN STUDIES: AMÉRICA DEL SUR AMERINDIA: orígenes, diversidad cultural y transformaciones. Zürich. August 24th–25th, 2023.

Agudin, Catalina Lucia (2023). Diseño Situado. Experiencias en Territorio Indígena Lhaka Honhat, Argentina [Performance or Exhibition]. In: Situated Design. Experiences in Indigenous Territory Lhaka Honhat, Argentina. Buenos Aires. June 5th —9th, 2023

Perez, Cristina Lunaya; Diaz, Ervis Nifwotaj (6 June 2023). Memoria para seguir siendo: identidad, territorio y autonomía , Argentina, Instituto Gioja Derecho In: Memoria para seguir siendo: identidad, territorio y autonomía. Buenos Aires, Argentina. 06.06.2023.

Agudin, Catalina Lucia; Díaz, Valeria Cynthia (1 June 2023). Nuevos roles para el Diseño desde el legado del trabajo en red de Beatriz Galán In: 8 DiSUR. Buenos Aires, Argentina. 01.06.2023.

Agudin, Catalina Lucia (2023). Participaciones entre miembros indígenas de Salta y estudiantes de diseño de Buenos Aires, Argentina Debates Latinoamericanos, 21(43), pp. 50-66. Centro Latinoamericano de Estudios Avanzados (CLEA)

Aldao, Martín

Perez, Cristina Lunaya; Diaz, Ervis Nifwotaj (6 June 2023). Memoria para seguir siendo: identidad, territorio y autonomía , Argentina, Instituto Gioja Derecho In: Memoria para seguir siendo: identidad, territorio y autonomía. Buenos Aires, Argentina. 06.06.2023.

Ambühl-Baur, Hannah

Scheuermann, Arne (2024). Visuelle Auslegeordnung und Rhetorische Designanalyse nach dem Berner Modell: Zwei neue Methoden der angewandten Grafikdesignforschung: ein Praxisbericht In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 15-35). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-002

Afzali, Minou (2024). Methodenvielfalt in der Designforschung In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II – Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. SINTA – Studies in the Arts. Beiträge des gemeinsamen Doktoratsprogramms der Philosophisch-historischen Fakultät der Universität Bern und der Hochschule der Künste Bern: Vol. 2 (pp. 37-52). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-003

Simon, Marika Anja (2024). Expanded Cultural Probes in der Designforschung: Eine qualitative Methode zur Bedürfniserhebung von Pädiatriepatient*innen In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 53-79). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-004

Braun, Tina (2024). Visuelle Narrative zum Lebensende: Eine Analyse der Bildwelten von Palliative-Care-Institutionen In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 81-106). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-005

Okyere, Mark (2024). Towards a Definition of the Concept of “Non-Formally Trained Graphic Designers” In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 107-120). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-006

Herzog, Linda (2024). Im Südosten der heutigen Türkei: Hinschauen und Wegblicken: Zu Gertrude Bells fotografischer Praxis In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 139-161). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-008

Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) (2024). Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch Image: Vol. 236. Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545

Gartmann, Thomas; Ambühl-Baur, Hannah (2024). Studies in the Arts: Forschung in den Künsten und im Design? In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 7-14). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-001

Gartmann, Thomas; Ambühl-Baur, Hannah (2024). Studies in the Arts: Forschung in den Künsten und im Design? In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 7-14). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-001

Ammon, Christoph

Ammon, Christoph; Gashi, Jon; Keller, Adina; Martino, Mona; Küffer, Simon Renato (12 May 2023). Rap und Recht In: Rap und Recht. Ligerz. 11./12. Mai 2023.

Atzmon, Leslie

Scheuermann, Arne (2019). Graphic design as rhetoric: towards a new framework for theory and practice in graphic design In: Atzmon, Leslie; Triggs, Teal (eds.) The Graphic Design Reader (pp. 441-448). London: Bloomsbury

Aytaç, Aysun

Pierri, Paola (23 April 2023). Everyday Data and Everyday Publics In: CHI Conference. Hamburg. April 23-28, 2023.

Bandyopadhyay, Boris

Schmid, Jimmy; Klingemann, Harald; Bandyopadhyay, Boris; Scheuermann, Arne (2017). The Rumor Mill or 'How Rumors Evade the Grasp of Research'. Design Issues, 33(4), pp. 30-43. 10.1162/DESI_a_00459

Barbieri, Chiara

(2021). Figures of Speech In: Barbieri, Chiara; Berthod, Jonas; Delamadeleine, Constance; Fornari, Davide; Owens, Sarah (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Multiple Voices 2 (pp. 7-11). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiess und University of Chicago Press. https://doi.org/10.53788/SWBE0200

Berthod, Jonas (2021). Awards In: Barbieri, Chiara; Delamadeleine, Constance; Fornari, Davide; Owens, Sarah; (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Multiple Voices 2 (pp. 19-31). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiess und University of Chicago Press. https://doi.org/10.53788/SWBE0202

Berthod, Jonas (2021). Careers In: Barbieri, Chiara; Delamadeleine, Constance; Fornari, Davide; Owens, Sarah; (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Multiple Voices 2 (pp. 32-48). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiess und University of Chicago Press. https://doi.org/10.53788/SWBE0002

Berthod, Jonas (2021). Collaboration In: Barbieri, Chiara; Delamadeleine, Constance; Fornari, Davide; Owens, Sarah (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Multiple Voices 2 (pp. 63-82). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiess und University of Chicago Press. https://doi.org/10.53788/SWBE0205

Berthod, Jonas (2021). Studio In: Barbieri, Chiara; Delamadeleine, Constance; Fornari, Davide (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Multiple Voices. (pp. 112-126). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiesscheidegger & Spiess und University of Chicago Press. 10.53788/SWBE0208

Barbieri, Chiara (2018). The Scuola del Libro at the Center of a Typographic Quarrel Between Risorgimento Grafico and Campo Grafico In: 11th ICDHS Conference. Barcelona / Spain. 29.-31.10.2018.

Barbieri, Chiara; Fornari, Davide (2018). The Lost Typefaces of Xanti Schawinsky. From the Bauhaus to Italy In: 11th ICDHS Conference. Barcelona / Spain. 29.-31.10.2018.

Barbieri, Chiara; Fornari, Davide (2018). Uncovering and Questioning Unidesign. Archival Research and Oral History at Work In: 11th ICDHS Conference. Barcelona / Spain. 29.-31.10.2018.

Barmettler, Rudolf

Berthod, Jonas (2021). Award Catalogs In: Bischler, Sandra; Klein, Sarah; Niedermann, Jonas; Barmettler, Rudolf; Renner, Michael; (eds.) Swiss Graphic Design Histories, Visual Arguments 1 (pp. 74-89). Zürich und Chicago: Scheidegger & Spiess und University of Chicago Press. https://doi.org/10.53788/SWBE0110

Bauer, René

Pfister, Eugen (2021). "We’re not murderers. We just survive." The Ideological Function of Game Mechanics in Zombie Games In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 231-246). Bielefeld: Transcript

Pfister, Eugen (2021). Commander Kurz. A Short Essay on Videoludic Heroes and Political Strongmen In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 351-354). Bielefeld: Transcript

Baur, Ruedi

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (eds.) (2020). Visual Coexistence: Informationdesign and Typography in the Intercultural Field. Baden: Lars Müller Publishers / Museum für Gestaltung Zürich

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (2019). On the Cultural Anchorings of Knowledge Visualization. Design Issues, 35(1), pp. 52-66. MIT Press https://doi.org/10.1162/desi_a_00520

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (2018). Visual Translations. Typography and Information Design for Intercultural Communication In: Unfrozen - a Design Research Reader by the Swiss Desing Network (pp. 303-312). Zürich: Triest

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (June 2016). Juxtaposing Chinese and Western Representational Principles: New Design Methods for Information Graphics in the Field of Intercultural Communication. In: Proceedings of DRS 2016, Design Research Society 50th Anniversary Conference.. 27–30 Juni 2016.

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (2016). Researching Visual Application Respectful of Cultural Diversity. Studies in Visual Arts and Communication, 3(1), pp. 1-19. ARTES Publishing House

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike; Lüdi Kong, Eva (2015). The Visualization of Knowledge: Researching for New Methods for Information Design in the Intercultural Field. Review of Arts and Humanities, 4(1), pp. 27-41. American Research Institute for Policy Development 10.15640/rah.v4n1a5

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (eds.) (2012). Typografische Monatsblätter: Die Koexistenz der chinesischen und lateinischen Zeichen. HEAD – Genève

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike; Moser, j.; Wilhelm, R.; Wu, Jie (2010). «Die Koexistenz der Zeichen» [Performance or Exhibition]. In: Festival CULTURESCAPES. Unternehmen Mitte, Basel. 20.10.2010 –07.11.2010

Design2context, -; Baur, Ruedi; Kockot, Stefanie-Vera; Bellut, Clemens; Felsing, Ulrike; Gleiniger, Andres (eds.) (2008). Des-/Orientierung, Dis-/Orientation, Dés-/Orientation 1. Baden: Lars Müller Publishers

Baur, Ruedi; Felsing, Ulrike (2005). Le lointain n’existe plus: Prozesshaftes Design [Performance or Exhibition]. Abstract, Lausanne. November 2005.

(2005). Le lointain n’existe plus. Abstract - Art Contemporain, Design, Architecture(20)

Beer-Borst, Sigrid

Scheuermann, Arne; Karin, Haas; Beer-Borst, Sigrid; Kalbermatten, Urs; Bürki, Stefan (November 2014). Life after retirement - a qualitative analysis of nutrition related attitudes International Journal of Community Nutrition, Abstra, pp. 199-200.

Beifuss, Artur

Scheuermann, Arne; Beifuss, Artur (2017). The Visual Rhetoric of the Islamic State – an Editorial Design Case Study of the IS Magazine Dabiq. HKB Research Paper No. 16 Bern: Hochschule der Künste Bern HKB

Bellut, Clemens

Design2context, -; Baur, Ruedi; Kockot, Stefanie-Vera; Bellut, Clemens; Felsing, Ulrike; Gleiniger, Andres (eds.) (2008). Des-/Orientierung, Dis-/Orientation, Dés-/Orientation 1. Baden: Lars Müller Publishers

Berchtold, Peter

Scheuermann, Arne; Berchtold, Peter (eds.) (2011). Neue Darstellungsformen. Künstlerische Forschung zu Führungsverständnissen im Krankenhaus Sulgen/Zürich: Niggli Verlag

Scheuermann, Arne; Dombois, Florian; Mareis, Claudia; Berchtold, Peter; Maier, Jo (2 June 2008). Y-Research for understanding management in hospitals? - A successful example of transdisciplinary investigation in sociology, medicine and the arts In: Figurations of Knowledge – Proceedings 5th Biannual European Conference of the SLSA. Center for Literary and Cultural Research Berlin (ZfL).

Berger, Guido

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Bernasconi, Nicolo

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Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Einleitung: Verspielte Vergangenheit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit:Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 9-20). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Einleitung: Verspielte Vergangenheit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit:Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 9-20). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) (2023). Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS Game Studies. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

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Brandenburg, Aurelia Luisa (2023). »Historiker analysieren«: Männliches Expertentum im deutschsprachigen Spielejournalismus In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 121-136). Bielefeld, Germany: transcript 10.14361/9783839467909-006

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Uzunoğlu, Çiğdem; Görgen, Arno (2023). »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«: Stiftungsarbeit für digitale Spiele In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 329-334). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839467909-022

Zimmermann, Olaf; Görgen, Arno (2023). »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«: Digitale Spiele im Deutschen Kulturrat In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 335-344). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-023

Zimmermann, Olaf; Görgen, Arno (2023). »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«: Digitale Spiele im Deutschen Kulturrat In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 335-344). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-023

Thanos, Matthias; Görgen, Arno (2023). »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«: Digitale Spiele und Politische Bildung In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 345-352). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-024

Thanos, Matthias; Görgen, Arno (2023). »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«: Digitale Spiele und Politische Bildung In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 345-352). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-024

Görgen, Arno (22 June 2022). Krankheit im Digitalen Spiel: ein Topos im Wandel In: GameLab-Stammtisch. Augsburg. 22.06.2022.

Görgen, Arno; Pfister, Eugen (2022). Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte In: Schwarzenegger, Christian; Koenen, Erik; Pentzold, Christian; Birkner, Thomas; Katzenbach, Christian (eds.) Digitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelder. Digital Communication Research: Vol. 10 (pp. 375-400). Berlin: SSOAR 10.48541/dcr.v10.14

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Görgen, Arno (2022). Hallo Wien! [Audio]. In: NU ABER! Der Podcast der Grünen in Neu-Ulm (57). Neu-Ulm: Bündnis90/Die Grünen Kreisverband Neu-Ulm

Schumm, Moritz; Görgen, Arno (2021). LET ME … talk about it! Unsere transdisziplinäre Gesprächsreihe – Folge 2: Ready Doctor One! [Audio]. In: Let me... Gesprächsreihe.

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2021). Wahnsinn mit Methode – "Mad Science at Play!" Zur räumlich-strukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel In: Hoffstadt, Christian; Müller, Sabine (eds.) Bösewichte/Villains – Bad Asses von Antike bis zur Moderne (pp. 51-70). Freiburg: lehmanns media

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Inderst, Rudolf; Görgen, Arno (eds.) (2020). Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen Marburg: Büchner Verlag

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2020). Politische Transferprozesse in Digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte In: Görgen, Arno; Simond, Stefan Heinrich (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities: Vol. 6 (pp. 51-74). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-004

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2020). Politische Transferprozesse in Digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte In: Görgen, Arno; Simond, Stefan Heinrich (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities: Vol. 6 (pp. 51-74). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-004

Görgen, Arno (2020). Zwischen Pathologisierung und Enhancement. Formen der Medikalisierung digitaler Spiele In: Simond, Stefan Heinrich; Görgen, Arno (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities (pp. 17-49). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-003

Görgen, Arno (2020). Zwischen Pathologisierung und Enhancement. Formen der Medikalisierung digitaler Spiele In: Simond, Stefan Heinrich; Görgen, Arno (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities (pp. 17-49). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-003

Inderst, Rudolf (2020). Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial In: Görgen, Arno (ed.) Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen (pp. 9-24). Marburg: Büchner Verlag

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Pfister, Eugen; Görgen, Arno (6 November 2019). “HORROR — GAME — POLITICS — THE VISUAL RHETORIC OF POLITICAL MYTHS IN DIGITAL HORROR GAMES” In: Design Research Methods Festival. Hochschule der Künste Bern. 06.11.2019.

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Görgen, Arno; Nunez, German Alfonso; Fangerau, Heiner (eds.) (2019). Handbook of Popular Culture and Biomedicine: Knowledge in the Life Sciences as Cultural Artefact Cham: Springer International Publishing 10.1007/978-3-319-90677-5

Görgen, Arno (2019). The horror, the horror: Zur (Un-)Fassbarkeit des Horrors. Annäherung an das Politische im Horror — Teil 1

Görgen, Arno (2019). Horrific Spaces: Raum und Horror: Annäherungen an das Politische im Horror — Teil 3

Görgen, Arno (2019). Horrific Bodies. Der Körper als Symptom einer epistemischen Krise: Der Körper als Symptom einer epistemischen Krise: Annäherungen an das Politische im Horror — Teil 2

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Görgen, Arno; Nunez, German Alfonso; Fangerau, Heiner (2018). The Medicalization of Popular Culture: Epistemical, Ethical and Aesthetical Structures of Biomedical Knowledge as Cultural Artefact. In: Görgen, Arno; Nunez, German Alfonso; Fangerau, Heiner (eds.) Handbook of Popular Culture and Biomedicine (pp. 1-12). Cham: Springer International Publishing 10.1007/978-3-319-90677-5_1

Görgen, Arno; Nunez, German Alfonso; Fangerau, Heiner (2018). The Medicalization of Popular Culture: Epistemical, Ethical and Aesthetical Structures of Biomedical Knowledge as Cultural Artefact. In: Görgen, Arno; Nunez, German Alfonso; Fangerau, Heiner (eds.) Handbook of Popular Culture and Biomedicine (pp. 1-12). Cham: Springer International Publishing 10.1007/978-3-319-90677-5_1

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Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2021). Wahnsinn mit Methode – "Mad Science at Play!" Zur räumlich-strukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel In: Hoffstadt, Christian; Müller, Sabine (eds.) Bösewichte/Villains – Bad Asses von Antike bis zur Moderne (pp. 51-70). Freiburg: lehmanns media

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Hust, Christoph

Görgen, Arno (2018). Die Vulnerabilität des Anderen. Marginalsierungen des Non-Playable Characters in digitalen Spielen In: Hust, Christoph; Borchert, Ineke (eds.) Digitale Spiele. Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik (pp. 73-87). Bielefeld: Transcript

Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen (2018). Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele In: Hust, Christoph (ed.) Digitale Spiele. Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik (pp. 89-106). Bielefeld: Transcript

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Inderst, Rudolf

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Inderst, Rudolf (2020). Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial In: Görgen, Arno (ed.) Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen (pp. 9-24). Marburg: Büchner Verlag

Inderst, Rudolf Thomas

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Irrgang, Daniel

Pierri, Paola (2021). Sovereign imaginaries: how corporate digital imaginary are endangering our political practices In: Herlo, Bianca; Irrgang, Daniel; Joost, Gesche; Unteiding, Andreas (eds.) Practicing sovereignty: digital involvement in times of crises (pp. 199-212). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839457603-011

Italiano, Federico

Pfister, Eugen (2020). ‘MmmRRRrr UrrRrRRrr!!’: Translating political anxieties into zombie language in digital games In: Italiano, Federico (ed.) The Dark Side of Translation (pp. 161-175). London: Routledge

Jaschner, Martin

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Jonas, Wolfgang

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Scheuermann, Arne (2010). Statement Designwissenschaft In: Romero-Tejedor, Felicidad; Jonas, Wolfgang (eds.) Positionen zur Designwissenschaft (pp. 116-118). Kassel: kassel university press

Joost, Gesche

Pierri, Paola (2021). Sovereign imaginaries: how corporate digital imaginary are endangering our political practices In: Herlo, Bianca; Irrgang, Daniel; Joost, Gesche; Unteiding, Andreas (eds.) Practicing sovereignty: digital involvement in times of crises (pp. 199-212). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839457603-011

Scheuermann, Arne; Gerber, Eliane Helena; Mehdessian, Maria (2020). On the visual rhetoric of extremism, propaganda and violence in design – two case studies. In: Christensen, Michelle; Fezer, Jesko; Herlo, Bianca; Hornuff, Daniel; Joost, Gesche (eds.) Lechts und Rinks. Eine Auseinandersetzungen mit dem Design der Rechten (=Proceedings of the DGTF Conference, 15.–16.11.2019, Kassel) (pp. 78-85). Hamburg: adocs Verlag

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Kaufmann, Beatrice

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Kaufmann, Beatrice (10 November 2022). Wenn Mimik und Gestik nicht ausreichen: eine bildbasierte Kommunikationshilfe zur Unterstützung bei Sprachbarrieren im Kindernotfall In: World Usability Day 2022 - Switzerland. Zürich. 10.11.2022.

Kaufmann, Beatrice; Olalia, Loraine; Denecke, Kerstin; Lueg, Christopher; Thilo, Friederike J.S.; Drewlow, Joshua; von Kaenel, François; Haldemann, Anouk (15 March 2022). Addressing Communication Challenges in Healthcare In: SHS Public. Basel. 15. März 2022.

Denecke, Kerstin; Thilo, Friederike J.S.; Lueg, Christopher; Olalia, Loraine; Haldemann, Anouk; Kaufmann, Beatrice (2022). Participatory Development of an Image-Based Communication Aid for Migrant Patients and Emergency Nurses In: Bürkle, Thomas; Denecke, Kerstin; Holm, Jürgen; Sariyar, Murat (eds.) Healthcare of the Future 2022. Studies in Health Technology and Informatics: Vol. 292 (pp. 15-20). Amsterdam: IOS Press BV 10.3233/SHTI220312

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Kaufmann, Beatrice (12 November 2020). Blogbeitrag «Design for Distancing»

Kaufmann, Beatrice (12 November 2020). “Design for Distancing” In: Learning from Corona – Blog.

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Kaufmann, Beatrice (29 June 2020). Blogbeitrag "Popcorn im Waschbecken oder Piktogramme lesbar gestalten"

Kaufmann, Beatrice (29 June 2020). Popcorn in the Washbasin or Making Pictograms Legible In: Learning from Corona – Blog.

Kaufmann, Beatrice (13 May 2020). Blogbeitrag "Wie sag ich’s meinem Kind?"

Kaufmann, Beatrice (29 April 2020). Blogbeitrag "#CombatCovid – die Rolle von Autorenplakaten in Krisenzeiten"

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Kaminski, Ralf (7 November 2022). Wann ist ein Mann ein Mann? Migros-Magazin, pp. 40-45. Migros-Genossenschafts-Bund

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Pasín, Malena

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Pentzold, Christian

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Pfaff, Isabel

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Pfister, Eugen

Pfister, Eugen; Brandenburg, Aurelia; Demleitner, Adrian; Klausner, Lukas Daniel (2024). Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen In: Bigl, Benjamin; Stoppe, Sebastian (eds.) Game-Journalismus (pp. 307-316). Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden 10.1007/978-3-658-42616-3_22

Pfister, Eugen; Demleitner, Adrian (30 June 2023). Why we thought it was a good idea to build a DACH games database In: Games & Literature: On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games. Zenodo 10.5281/zenodo.8103374

Pfister, Eugen (2023). "Wie es wirklich war." Wider die Authentizitätsdebatte im Digitalen Spiel In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 58-61). Verlag Werner Hülsbusch

Pfister, Eugen (2023). "Wie es wirklich war." Wider die Authentizitätsdebatte im Digitalen Spiel In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 58-61). Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa (2023). Knurrende Wikinger, weiche Sachsen und frühmittelalterliche Männlichkeit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 147-156). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Pfister, Eugen; Tschiggerl, Martin (2023). Ranke ex machina? Geschichtstheorie in digitalen Spielen Geschichte in Wissenschaft und Unterricht, 74(3/4), pp. 125-139. Erhard Friedrich Verlag

(2023). Plädoyer für eine argumentenbasierte Debatte zur Wirkung gewalthaltiger Spiele In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 84-92). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

(2023). Plädoyer für eine argumentenbasierte Debatte zur Wirkung gewalthaltiger Spiele In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 84-92). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Einleitung: Verspielte Vergangenheit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit:Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 9-20). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Einleitung: Verspielte Vergangenheit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit:Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 9-20). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) (2023). Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS Game Studies. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Piraten, Ninja und Strategen! Digitale Spiele als hyperkompetitive Inszenierung frühneuzeitlicher Konfliktfelder In: Neumann, Franziska; Poettering, Jorun; von Thiessen, Hillard (eds.) Konkurrenzen in der Frühen Neuzeit: Aufeinandertreffen, Übereinstimmung, Rivalität. Frühneuzeit-Impulse: Vol. 5 (pp. 261-283). Köln/Wien: Böhlau Verlag

Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2022). "Ich war so arrogant und dumm"– Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order. In: Brandenburg, Aurelia; Inderst, Rudolf Thomas; Wagner, Pascal Marc (eds.) „Eva, auf Wiedersehen!” Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe (pp. 87-124). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch

Pfister, Eugen (2022). "Know Your History!" The Cold War in Video Games and its function. Tiempo Devorado. Revista de Historia Actual., 7(1), pp. 11-32. Dialnet 10.5565/rev/tdevorado.166

Pfister, Eugen; Postert, André (28 March 2022). Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit Digitale Spiele : bpb.de Glückstadt: Bundeszentrale für Politische Bildung (BPB)

Pfister, Eugen (2022). "Shooting, stabbing, strangling Nazis. Ready to set things straight". Das Motiv jüdischer Rache im Digitalen Spiel. In: Czollek, Max; Wenzel, Mirjam; Riedel, Erik (eds.) Rache. Geschichte und Fantasie. Begleitband zur Ausstellung im Jüdischen Museum Frankfurt. (pp. 155-159). Hanser Verlag: Max Czollek, Mirjam Wenzel und Erik Riedel (Hg.)

Görgen, Arno; Pfister, Eugen (2022). Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte In: Schwarzenegger, Christian; Koenen, Erik; Pentzold, Christian; Birkner, Thomas; Katzenbach, Christian (eds.) Digitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelder. Digital Communication Research: Vol. 10 (pp. 375-400). Berlin: SSOAR 10.48541/dcr.v10.14

Strobel, Benjamin (ed.) (2022). Das Politische im Horrorspiel: Behind the Screens, Podcast E059 [Audio]. In: Strobel, Benjamin (ed.) Behind the Screens (59). Kiel: Behind the Screens / Benjamin Strobel

Görgen, Arno (2022). Hallo Wien! [Audio]. In: NU ABER! Der Podcast der Grünen in Neu-Ulm (57). Neu-Ulm: Bündnis90/Die Grünen Kreisverband Neu-Ulm

Nolden, Nico; Pfister, Eugen (2022). Gaming and Digital Public History In: Noirent, Serge; Tebeau, Mark; Zaagsma, Gerben (eds.) Handbook of Digital Public History. De Gruyter Reference (pp. 309-316). Berlin: De Gruyter Oldenbourg

Pfister, Eugen (2022). "Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan": Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, 33(2), pp. 98-109. Studien Verlag 10.25365/oezg-2022-33-2-6

Pfister, Eugen (25 October 2021). "Grusel in der Musik: Zombies im Pop". Interview mit Laura Aha in Deutschlandfunk Kultur (Radio)

Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2021). "Careless, like a child with fire, so was I with time." Magic: The Gathering™ und die Faszination imaginierter Geschichtlichkeit Boardgame Historian

Pfister, Eugen (12 October 2021). "Game Studies: Forschung, die von Idealismus lebt". Interview mit Sophie Neu in der Wiener Zeitung (online)

Pfister, Eugen (8 September 2021). "Erinnerungskultur in Games: Svoboda 1945". Interview mit Daniel Finkernagel in WDR3 Mosaik (Radio)

Pfister, Eugen (4 September 2021). "Ok Cool trifft. Eugen Pfister". Interview mit Dom Schott im Podcast "OK COOL" (Podcast)

Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2021). "No One is Ever Ready for Something Like This." – On the Dialectic of the Holocaust in First-Person Shooters as Exemplified by Wolfenstein: The New Order International Public History, 4(1), pp. 35-46. Walter de Gruyter GmbH 10.1515/iph-2021-2020

Pfister, Eugen (1 July 2021). "Was Horror Games über unsere Gesellschaft verraten – MAKRO MIKRO #33". Interview mit Julia Grillmayr in MAKRO MIKRO (Podcast)

Pfister, Eugen (24 June 2021). "Potentiale Digitaler Spiele für die Erinnerungskultur" - Keynote In: Fachkonferenz "Erinnern mit Games" der Stiftung Digitale Spielekultur. Berlin. 24.06.2021.

Pfister, Eugen (2021). "We’re not murderers. We just survive." The Ideological Function of Game Mechanics in Zombie Games In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 231-246). Bielefeld: Transcript

Pfister, Eugen (19 May 2021). Why History in Digital Games Matters // Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths In: Vortrag am The Birmingham Centre for Media and Cultural Research (BCMCR). Birmingham, UK. 19.05.2021.

Pfister, Eugen (2 May 2021). "Horror ist politisch". Interview mit Björn Bischoff in den Nürnberger Nachrichten (online und print)

Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Rochat, Yannick; Fritsch, Melanie (30 April 2021). DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage In: Subotron Online Academy.

Pfister, Eugen; Fritsch, Melanie; Rochat, Yannick; Winnerling, Tobias (30 April 2021). SUBOTRON online arcademy, DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage In: DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage. online. 30.April 2021.

Pfister, Eugen (3 February 2021). "Wie Videospiele den Holocaust verschweigen". Interview mit Muzayen Al-Youssef im Standard (online und print)

Pfister, Eugen; Unterhuber, Tobias (2021). Einleitung: "The revolution will (not) be gamified – Marx und das Computerspiel" Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung Ludwig-Maximilians-Universität München. Institut für Deutsche Philologie

Pfister, Eugen (2021). Spiel ohne Juden. Zur Darstellung des Holocaust in Digitalen Spielen. In: Stumpf, Markus; Petschar, Hans; Rathkolb, Oliver (eds.) Nationalsozialismus digital. Die Verantwortung von Bibliotheken, Archiven und Museen sowie Forschungseinrichtungen und Medien im Umgang mit der NS-Zeit im Netz. (pp. 157-176). Wien: V&R unipress

Pfister, Eugen (2021). The Austrian games industry and the free-market economy 1991-2006. A political history of ideas In: Denk, Natalie; Serada, Alesha; Pfeiffer, Alexander; Wernbacher, Thomas (eds.) A Ludic Society (pp. 111-132). Krems: Edition Donau-Universität Krems

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2021). Wahnsinn mit Methode – "Mad Science at Play!" Zur räumlich-strukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel In: Hoffstadt, Christian; Müller, Sabine (eds.) Bösewichte/Villains – Bad Asses von Antike bis zur Moderne (pp. 51-70). Freiburg: lehmanns media

Pfister, Eugen (2021). Commander Kurz. A Short Essay on Videoludic Heroes and Political Strongmen In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 351-354). Bielefeld: Transcript

Pfister, Eugen (2021). Überlegungen zum Holocaust im digitalen Spiel In: Erinnern mit Games. Digitale Spiele als Chance für die Erinnerungskultur (pp. 44-47). Berlin: Stiftung Digitale Spielkultur

Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Zimmermann, Felix (2020). Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond Gamevironments (Special Issue: Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games)(13), pp. 1-34. Universität Bremen

Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Zimmermann, Felix (2020). Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond Gamevironments (Special Issue: Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games)(13), pp. 1-34. Universität Bremen

Pfister, Eugen (22 November 2020). The Austrian games industry and the free market economy 1991-2006. A political history of ideas (Keynote Speech) In: FROG Konferenz. Wien. 22.11.2020.

Pfister, Eugen (21 October 2020). Der Kalte Krieg im digitalen Spiel In: Forschungskolloqium zur Geschichte nach 1800. Historisches Institut der Universität Bern. 21.10.2020.

Pfister, Eugen (28 August 2020). Erinnern mit Games In: Gamescom Conference 2020. 28.08.2020.

Pfister, Eugen (29 July 2020). Blogbeitrag "Corona Erinnern"

Pfister, Eugen (30 June 2020). Which Button do I have to Press if I Want To Play Europe? Imaginationen der europäischen Integration im digitalen Spiel In: Digitales Forschungskolloquium an der Universität Regensburg. 30.06.2020.

Pfister, Eugen (June 2020). Narrative und Mythen in Computerspielen In: Ringvorlesung: Germanistik digital. Universität Wien.

Pfister, Eugen (12 May 2020). Blogbeitrag "Nobody expects the Spanish flu! – Die von der Populärkultur vergessene Epidemie"

Pfister, Eugen (15 April 2020). Blogbeitrag "Aus Horror-Spielen lernen"

Pfister, Eugen (2020). »Doctor nod mad. Doctor insane.« Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des mad scientist im digitalen Spiel In: Görgen, Arno; Inderst, Rudolf (eds.) Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (pp. 207-228). Marburg: Büchner-Verlag

Görgen, Arno; Pfister, Eugen (28 March 2020). Space Invaders: Biologistische Verräumlichungen des Monströsen In: Horror, Medien, Räume. Erlangen. 26.03. - 28.03.2020.

Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2020). Digitale Spiele Docupedia-Zeitgeschichte http://dx.doi.org/10.14765/zzf.dok-1718

Pfister, Eugen (2020). ‘MmmRRRrr UrrRrRRrr!!’: Translating political anxieties into zombie language in digital games In: Italiano, Federico (ed.) The Dark Side of Translation (pp. 161-175). London: Routledge

Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2020). Erinnerungskultur In: Falk, Felix; Zimmermann, Olaf (eds.) Handbuch Gameskultur: über die Kulturwelten von Games (pp. 110-115). Berlin: Deutscher Kulturrat

Pfister, Eugen (2020). Why History in Digital Games matters. Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths In: Lorber, Martin; Zimmermann, Felix (eds.) History in Games. Contingencies of an Authentic Past (pp. 47-72). Bielefeld: Transcript 10.14361/9783839454206-004

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2020). Politische Transferprozesse in Digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte In: Görgen, Arno; Simond, Stefan Heinrich (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities: Vol. 6 (pp. 51-74). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-004

Pfister, Eugen; Tschiggerl, Martin (2020). “The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital game GAME - The Italian Journal of Game Studies(09), pp. 51-70.

Pfister, Eugen (2019). Kingdom Come: Deliverance. A Bohemian Forest Simulator Gamevironments, 11, pp. 142-148.

Pfister, Eugen (20 November 2019). Playing „History as it really was“ – The Myth of Historical Accuracy in video games and its ideological functions In: 10. Clash of Realities Conference / Gamelab. TH Köln. 20.11.2019.

Pfister, Eugen; Strobel, Benjamin (15 November 2019). “Myths and Monsters in Horror Games” Workshop at the Play Festival Hamburg

Pfister, Eugen (9 November 2019). “We’re not murderers. We just survive.” The Narration and Mechanics of Societal Collapse in Zombie Games In: Gamez and Rulez Conference / Gamelab. Zürcher Hochschule der Künste ZHdK. 09.11.2019.

Görgen, Arno; Pfister, Eugen; Berger, Guido; Bopp, Julia A.; Galliker, Helen (8 November 2019). Was haben Games mit Politik zu tun? In: Was haben Games mit Politik zu tun?. Polit-Forum Bern, Marktgasse 26. 08.11.2019.

Pfister, Eugen; Görgen, Arno (6 November 2019). “HORROR — GAME — POLITICS — THE VISUAL RHETORIC OF POLITICAL MYTHS IN DIGITAL HORROR GAMES” In: Design Research Methods Festival. Hochschule der Künste Bern. 06.11.2019.

Pfister, Eugen (8 October 2019). “Wir spielen, was wir sind. Wir werden, was wir spielen” Zur politischen Kommunikation Digitaler Spiele In: “Wir spielen, was wir sind. Wir werden, was wir spielen” Zur politischen Kommunikation Digitaler Spiele. Landesbibliothek Dr. F. Teßmann Bozen. 08.10.2019.

Pfister, Eugen (20 September 2019). “Vermittlungsarbeit mit Computerspielen? Am Beispiel von „Through the Darkest of Times” - Workshop In: 11. Dialogforum. Mauthausen. 20.09.19.

Pfister, Eugen (20 September 2019). „So you want to be a pirate, eh?“ – Vom kriegerischen Wegbereiter der Karibik zum Adventure-Capitalist. Der Pirat in Digitalen Spielen In: Frühneuzeittage. Rostock. 20.09.19.

Pfister, Eugen (18 September 2019). Holocaust in Digitalen Spielen In: 10. Dialogforum. Mauthausen. 18.09.2018.

Pfister, Eugen (1 July 2019). “Wissenschaftscafé – Gaming macht schlau” In: Podiumsdiskussion im Berner Generationenhaus. Bern. 01.07.2019.

Pfister, Eugen (2019). Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität. ÖGfE Policy Paper

Pfister, Eugen (29 May 2019). Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität..” ÖGFE Policy Paper In: Österreichische Gesellschaft für Europapolitik (ÖGfE).

Pfister, Eugen; Zurschmitten, Christof (21 March 2019). “Computerspiele als Reflexion von Räumen, Zeiten und Gesellschaften” In: Vortrag an der Pädagogischen Hochschule. Bern. 21.03.2019.

Pfister, Eugen (2019). „Das Beste, was wir von der Geschichte der Computerspiele haben, ist der Enthusiasmus, den sie erregt“ – Eine kurze Bestandsaufnahme aktueller Publikationen zur Computerspielhistoriografie" Neue Politische Literatur, 63(3), pp. 385-394. Springer

Pfister, Eugen (2019). 'Man spielt nicht mit Hakenkreuzen!' Imaginations of the Holocaust and Crimes Against Humanity During World War II in Digital Games In: Historia Ludens: The Playing Historian (pp. 267-284). London: Routledge

Pfister, Eugen (2019). Zombies Ate Democracy: The myth of a systemic political failure in video games In: "The Playful Undead and Video Games Critical Analyses of Zombies and Gameplay" (pp. 216-231). London: Routledge

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Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen (2018). Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele In: Hust, Christoph (ed.) Digitale Spiele. Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik (pp. 89-106). Bielefeld: Transcript

Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Zimmermann, Felix (2018). Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen Wien: Mandelbaum

Pfister, Hans-Ulrich

Kaminski, Ralf (7 November 2022). Wann ist ein Mann ein Mann? Migros-Magazin, pp. 40-45. Migros-Genossenschafts-Bund

Pierri, Paola

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Donetto, Sara; Pierri, Paola; Tsianakas, Vicki; Robert, Glenn (2015). Experience-based Co-design and Healthcare Improvement: Realizing Participatory Design in the Public Sector The Design Journal, 18(2), pp. 227-248. Taylor & Francis 10.2752/175630615X14212498964312

Poettering, Jorun

Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Piraten, Ninja und Strategen! Digitale Spiele als hyperkompetitive Inszenierung frühneuzeitlicher Konfliktfelder In: Neumann, Franziska; Poettering, Jorun; von Thiessen, Hillard (eds.) Konkurrenzen in der Frühen Neuzeit: Aufeinandertreffen, Übereinstimmung, Rivalität. Frühneuzeit-Impulse: Vol. 5 (pp. 261-283). Köln/Wien: Böhlau Verlag

Postert, André

Pfister, Eugen; Postert, André (28 March 2022). Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit Digitale Spiele : bpb.de Glückstadt: Bundeszentrale für Politische Bildung (BPB)

Prinz, Mick

Prinz, Mick; Görgen, Arno (2023). Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt: Zwischen Pauschalisierungen, Polemik und existierenden Verbindungslinien In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 323-328). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-021

Püttmann, Yvonne

Brandenburg, Aurelia Luisa (2023). Von Päpstinnen und Killernonnen: Geistliche Frauen im Digitalen Spiel In: Boch, Lukas; Falke, Anna Klara; Püttmann, Yvonne; Steinbach, Sebastian (eds.) Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen: Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen (pp. 209-231). Stuttgart: Kohlhammer

Raemy, Julien Antoine

Felsing, Ulrike; Forano, Peter; Frischknecht, Max; Raemy, Julien Antoine (10 March 2023). Community and Interoperability at the Core of Sustaining Image Archives: Digital Humanities in the Nordic & Baltic Countries 2023 In: DHNB 2023: Sustainability: Environment, Community, Data. Online. 8 - 10 March, 2023. 10.5617/dhnbpub.10649

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Raselli, Lillian

Schmid, Jimmy; Bernasconi, Nicolo; Tschuppert, Ramona Larissa (2023). Studienauftrag – Neue Signaletik Augusta Raurica Bern: Augusta Raurica

Rathkolb, Oliver

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Rehmann-Sutter, Christoph

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Pfister, Eugen (2022). "Shooting, stabbing, strangling Nazis. Ready to set things straight". Das Motiv jüdischer Rache im Digitalen Spiel. In: Czollek, Max; Wenzel, Mirjam; Riedel, Erik (eds.) Rache. Geschichte und Fantasie. Begleitband zur Ausstellung im Jüdischen Museum Frankfurt. (pp. 155-159). Hanser Verlag: Max Czollek, Mirjam Wenzel und Erik Riedel (Hg.)

Robert, Glenn

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Schmid, Jimmy; Bernasconi, Nicolo; Tschuppert, Ramona Larissa (2023). «Augusta Raurica – Digitalität und Wissensvermittlung» Projektdokumentation Workshop 1 – 14.02.2023 Bern: Hochschule der Künste Bern, Institute of Design Research

Schmid, Jimmy; Bernasconi, Nicolo; Tschuppert, Ramona Larissa (2023). Studienauftrag – Neue Signaletik Augusta Raurica Bern: Augusta Raurica

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Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (2023). Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus: Eine Topografie In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 9-46). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-001

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Prinz, Mick; Görgen, Arno (2023). Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt: Zwischen Pauschalisierungen, Polemik und existierenden Verbindungslinien In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 323-328). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-021

Uzunoğlu, Çiğdem; Görgen, Arno (2023). »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«: Stiftungsarbeit für digitale Spiele In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 329-334). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839467909-022

Zimmermann, Olaf; Görgen, Arno (2023). »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«: Digitale Spiele im Deutschen Kulturrat In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 335-344). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-023

Thanos, Matthias; Görgen, Arno (2023). »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«: Digitale Spiele und Politische Bildung In: Görgen, Arno; Unterhuber, Tobias (eds.) Politiken des (Digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven. Game Studies: Vol. 4 (pp. 345-352). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839467909-024

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Simon, Marika Anja (2024). Expanded Cultural Probes in der Designforschung: Eine qualitative Methode zur Bedürfniserhebung von Pädiatriepatient*innen In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 53-79). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-004

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Okyere, Mark (2024). Towards a Definition of the Concept of “Non-Formally Trained Graphic Designers” In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 107-120). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-006

Herzog, Linda (2024). Im Südosten der heutigen Türkei: Hinschauen und Wegblicken: Zu Gertrude Bells fotografischer Praxis In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 139-161). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-008

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Gartmann, Thomas; Ambühl-Baur, Hannah (2024). Studies in the Arts: Forschung in den Künsten und im Design? In: Gartmann, Thomas; Urchueguía, Cristina; Ambühl-Baur, Hannah (eds.) Studies in the Arts II: Künste, Design und Wissenschaft im Austausch. Image: Vol. 236 (pp. 7-14). Bielefeld: transcript 10.14361/9783839469545-001

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