Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial

Inderst, Rudolf (2020). Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial In: Görgen, Arno (ed.) Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen (pp. 9-24). Marburg: Büchner Verlag

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Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design. Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga Mass Effect oder der postapokalyptischen Fallout-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.

Item Type:

Book Section (Book Chapter)

Division/Institute:

Bern Academy of the Arts
Bern Academy of the Arts > Institute of Design Research

Name:

Inderst, Rudolf and
Görgen, Arno0000-0001-9319-4497

Subjects:

N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NX Arts in general
P Language and Literature > PN Literature (General)

ISBN:

978-3-96317-194-9

Publisher:

Büchner Verlag

Language:

German

Submitter:

Dr. Arno Görgen

Date Deposited:

09 Dec 2020 09:18

Last Modified:

09 Dec 2020 09:22

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Uncontrolled Keywords:

Science & Technology Studies; Game Studies; Technik, Wissenschaft; Science Fiction

ARBOR DOI:

10.24451/arbor.13560

URI:

https://arbor.bfh.ch/id/eprint/13560

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