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Brandenburg, Aurelia Luisa; Demleitner, Adrian; Görgen, Arno; Mauch, Addrich; Pfister, Eugen (2024). Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga) Confoederatio Ludens Hypotheses
Pfister, Eugen; Brandenburg, Aurelia; Demleitner, Adrian; Klausner, Lukas Daniel (2024). Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen In: Bigl, Benjamin; Stoppe, Sebastian (eds.) Game-Journalismus (pp. 307-316). Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden 10.1007/978-3-658-42616-3_22
Pfister, Eugen; Demleitner, Adrian (30 June 2023). Why we thought it was a good idea to build a DACH games database In: Games & Literature: On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games. Zenodo
Pfister, Eugen (2023). "Wie es wirklich war." Wider die Authentizitätsdebatte im Digitalen Spiel In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 58-61). Verlag Werner Hülsbusch
Brandenburg, Aurelia Luisa (2023). Knurrende Wikinger, weiche Sachsen und frühmittelalterliche Männlichkeit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 147-156). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch
(2023). Plädoyer für eine argumentenbasierte Debatte zur Wirkung gewalthaltiger Spiele In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 84-92). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch
Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Einleitung: Verspielte Vergangenheit In: Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) Verspielte Vergangenheit:Texte aus sieben Jahren AKGWDS. Game Studies (pp. 9-20). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch
Brandenburg, Aurelia Luisa; Färberböck, Peter; Falke, Anna Klara; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (eds.) (2023). Verspielte Vergangenheit: Texte aus sieben Jahren AKGWDS Game Studies. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch
Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2023). Piraten, Ninja und Strategen! Digitale Spiele als hyperkompetitive Inszenierung frühneuzeitlicher Konfliktfelder In: Neumann, Franziska; Poettering, Jorun; von Thiessen, Hillard (eds.) Konkurrenzen in der Frühen Neuzeit: Aufeinandertreffen, Übereinstimmung, Rivalität. Frühneuzeit-Impulse: Vol. 5 (pp. 261-283). Köln/Wien: Böhlau Verlag
Pfister, Eugen; Tschiggerl, Martin (2023). Ranke ex machina? Geschichtstheorie in digitalen Spielen Geschichte in Wissenschaft und Unterricht, 74(3/4), pp. 125-139. Erhard Friedrich Verlag
Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2022). "Ich war so arrogant und dumm"– Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order. In: Brandenburg, Aurelia; Inderst, Rudolf Thomas; Wagner, Pascal Marc (eds.) „Eva, auf Wiedersehen!” Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe (pp. 87-124). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch
Pfister, Eugen (2022). "Know Your History!" The Cold War in Video Games and its function. Tiempo Devorado. Revista de Historia Actual., 7(1), pp. 11-32. Dialnet 10.5565/rev/tdevorado.166
Pfister, Eugen; Postert, André (28 March 2022). Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit Digitale Spiele : bpb.de Glückstadt: Bundeszentrale für Politische Bildung (BPB)
Pfister, Eugen (2022). "Shooting, stabbing, strangling Nazis. Ready to set things straight". Das Motiv jüdischer Rache im Digitalen Spiel. In: Czollek, Max; Wenzel, Mirjam; Riedel, Erik (eds.) Rache. Geschichte und Fantasie. Begleitband zur Ausstellung im Jüdischen Museum Frankfurt. (pp. 155-159). Hanser Verlag: Max Czollek, Mirjam Wenzel und Erik Riedel (Hg.)
Strobel, Benjamin (ed.) (2022). Das Politische im Horrorspiel: Behind the Screens, Podcast E059 [Audio]. In: Strobel, Benjamin (ed.) Behind the Screens (59). Kiel: Behind the Screens / Benjamin Strobel
Görgen, Arno; Pfister, Eugen (2022). Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte In: Schwarzenegger, Christian; Koenen, Erik; Pentzold, Christian; Birkner, Thomas; Katzenbach, Christian (eds.) Digitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelder. Digital Communication Research: Vol. 10 (pp. 375-400). Berlin: SSOAR 10.48541/dcr.v10.14
Görgen, Arno (2022). Hallo Wien! [Audio]. In: NU ABER! Der Podcast der Grünen in Neu-Ulm (57). Neu-Ulm: Bündnis90/Die Grünen Kreisverband Neu-Ulm
Nolden, Nico; Pfister, Eugen (2022). Gaming and Digital Public History In: Noirent, Serge; Tebeau, Mark; Zaagsma, Gerben (eds.) Handbook of Digital Public History. De Gruyter Reference (pp. 309-316). Berlin: De Gruyter Oldenbourg
Pfister, Eugen (2022). "Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan": Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaften, 33(2), pp. 98-109. Studien Verlag 10.25365/oezg-2022-33-2-6
Pfister, Eugen (25 October 2021). "Grusel in der Musik: Zombies im Pop". Interview mit Laura Aha in Deutschlandfunk Kultur (Radio)
Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2021). "Careless, like a child with fire, so was I with time." Magic: The Gathering™ und die Faszination imaginierter Geschichtlichkeit Boardgame Historian
Pfister, Eugen (12 October 2021). "Game Studies: Forschung, die von Idealismus lebt". Interview mit Sophie Neu in der Wiener Zeitung (online)
Pfister, Eugen (8 September 2021). "Erinnerungskultur in Games: Svoboda 1945". Interview mit Daniel Finkernagel in WDR3 Mosaik (Radio)
Pfister, Eugen (4 September 2021). "Ok Cool trifft. Eugen Pfister". Interview mit Dom Schott im Podcast "OK COOL" (Podcast)
Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2021). "No One is Ever Ready for Something Like This." – On the Dialectic of the Holocaust in First-Person Shooters as Exemplified by Wolfenstein: The New Order International Public History, 4(1), pp. 35-46. Walter de Gruyter GmbH 10.1515/iph-2021-2020
Pfister, Eugen (1 July 2021). "Was Horror Games über unsere Gesellschaft verraten – MAKRO MIKRO #33". Interview mit Julia Grillmayr in MAKRO MIKRO (Podcast)
Pfister, Eugen (24 June 2021). "Potentiale Digitaler Spiele für die Erinnerungskultur" - Keynote In: Fachkonferenz "Erinnern mit Games" der Stiftung Digitale Spielekultur. Berlin. 24.06.2021.
Pfister, Eugen (2021). "We’re not murderers. We just survive." The Ideological Function of Game Mechanics in Zombie Games In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 231-246). Bielefeld: Transcript
Pfister, Eugen (19 May 2021). Why History in Digital Games Matters // Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths In: Vortrag am The Birmingham Centre for Media and Cultural Research (BCMCR). Birmingham, UK. 19.05.2021.
Pfister, Eugen (2 May 2021). "Horror ist politisch". Interview mit Björn Bischoff in den Nürnberger Nachrichten (online und print)
Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Rochat, Yannick; Fritsch, Melanie (30 April 2021). DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage In: Subotron Online Academy.
Pfister, Eugen; Fritsch, Melanie; Rochat, Yannick; Winnerling, Tobias (30 April 2021). SUBOTRON online arcademy, DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage In: DACH Game History: Preservation of Cultural Heritage. online. 30.April 2021.
Pfister, Eugen (3 February 2021). "Wie Videospiele den Holocaust verschweigen". Interview mit Muzayen Al-Youssef im Standard (online und print)
Pfister, Eugen; Unterhuber, Tobias (2021). Einleitung: "The revolution will (not) be gamified – Marx und das Computerspiel" Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung Ludwig-Maximilians-Universität München. Institut für Deutsche Philologie
Pfister, Eugen (2021). Spiel ohne Juden. Zur Darstellung des Holocaust in Digitalen Spielen. In: Stumpf, Markus; Petschar, Hans; Rathkolb, Oliver (eds.) Nationalsozialismus digital. Die Verantwortung von Bibliotheken, Archiven und Museen sowie Forschungseinrichtungen und Medien im Umgang mit der NS-Zeit im Netz. (pp. 157-176). Wien: V&R unipress
Pfister, Eugen (2021). The Austrian games industry and the free-market economy 1991-2006. A political history of ideas In: Denk, Natalie; Serada, Alesha; Pfeiffer, Alexander; Wernbacher, Thomas (eds.) A Ludic Society (pp. 111-132). Krems: Edition Donau-Universität Krems
Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2021). Wahnsinn mit Methode – "Mad Science at Play!" Zur räumlich-strukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel In: Hoffstadt, Christian; Müller, Sabine (eds.) Bösewichte/Villains – Bad Asses von Antike bis zur Moderne (pp. 51-70). Freiburg: lehmanns media
Pfister, Eugen (2021). Commander Kurz. A Short Essay on Videoludic Heroes and Political Strongmen In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life (pp. 351-354). Bielefeld: Transcript
Pfister, Eugen (2021). Überlegungen zum Holocaust im digitalen Spiel In: Erinnern mit Games. Digitale Spiele als Chance für die Erinnerungskultur (pp. 44-47). Berlin: Stiftung Digitale Spielkultur
Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Zimmermann, Felix (2020). Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond Gamevironments (Special Issue: Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games)(13), pp. 1-34. Universität Bremen
Pfister, Eugen (22 November 2020). The Austrian games industry and the free market economy 1991-2006. A political history of ideas (Keynote Speech) In: FROG Konferenz. Wien. 22.11.2020.
Pfister, Eugen (21 October 2020). Der Kalte Krieg im digitalen Spiel In: Forschungskolloqium zur Geschichte nach 1800. Historisches Institut der Universität Bern. 21.10.2020.
Pfister, Eugen (28 August 2020). Erinnern mit Games In: Gamescom Conference 2020. 28.08.2020.
Pfister, Eugen (29 July 2020). Blogbeitrag "Corona Erinnern"
Pfister, Eugen (30 June 2020). Which Button do I have to Press if I Want To Play Europe? Imaginationen der europäischen Integration im digitalen Spiel In: Digitales Forschungskolloquium an der Universität Regensburg. 30.06.2020.
Pfister, Eugen (June 2020). Narrative und Mythen in Computerspielen In: Ringvorlesung: Germanistik digital. Universität Wien.
Pfister, Eugen (12 May 2020). Blogbeitrag "Nobody expects the Spanish flu! – Die von der Populärkultur vergessene Epidemie"
Pfister, Eugen (15 April 2020). Blogbeitrag "Aus Horror-Spielen lernen"
Pfister, Eugen (2020). »Doctor nod mad. Doctor insane.« Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des mad scientist im digitalen Spiel In: Görgen, Arno; Inderst, Rudolf (eds.) Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (pp. 207-228). Marburg: Büchner-Verlag
Görgen, Arno; Pfister, Eugen (28 March 2020). Space Invaders: Biologistische Verräumlichungen des Monströsen In: Horror, Medien, Räume. Erlangen. 26.03. - 28.03.2020.
Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2020). Digitale Spiele Docupedia-Zeitgeschichte http://dx.doi.org/10.14765/zzf.dok-1718
Pfister, Eugen; Görgen, Arno (2020). Politische Transferprozesse in Digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte In: Görgen, Arno; Simond, Stefan Heinrich (eds.) Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Medical Humanities: Vol. 6 (pp. 51-74). Bielefeld: transcript Verlag 10.14361/9783839453285-004
Pfister, Eugen (2020). ‘MmmRRRrr UrrRrRRrr!!’: Translating political anxieties into zombie language in digital games In: Italiano, Federico (ed.) The Dark Side of Translation (pp. 161-175). London: Routledge
Pfister, Eugen; Zimmermann, Felix (2020). Erinnerungskultur In: Falk, Felix; Zimmermann, Olaf (eds.) Handbuch Gameskultur: über die Kulturwelten von Games (pp. 110-115). Berlin: Deutscher Kulturrat
Pfister, Eugen (2020). Why History in Digital Games matters. Historical Authenticity as a Language for Ideological Myths In: Lorber, Martin; Zimmermann, Felix (eds.) History in Games. Contingencies of an Authentic Past (pp. 47-72). Bielefeld: Transcript 10.14361/9783839454206-004
Pfister, Eugen; Tschiggerl, Martin (2020). “The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital game GAME - The Italian Journal of Game Studies(09), pp. 51-70.
Pfister, Eugen (2019). Kingdom Come: Deliverance. A Bohemian Forest Simulator Gamevironments, 11, pp. 142-148.
Pfister, Eugen (20 November 2019). Playing „History as it really was“ – The Myth of Historical Accuracy in video games and its ideological functions In: 10. Clash of Realities Conference / Gamelab. TH Köln. 20.11.2019.
Pfister, Eugen; Strobel, Benjamin (15 November 2019). “Myths and Monsters in Horror Games” Workshop at the Play Festival Hamburg
Pfister, Eugen (9 November 2019). “We’re not murderers. We just survive.” The Narration and Mechanics of Societal Collapse in Zombie Games In: Gamez and Rulez Conference / Gamelab. Zürcher Hochschule der Künste ZHdK. 09.11.2019.
Görgen, Arno; Pfister, Eugen; Berger, Guido; Bopp, Julia A.; Galliker, Helen (8 November 2019). Was haben Games mit Politik zu tun? In: Was haben Games mit Politik zu tun?. Polit-Forum Bern, Marktgasse 26. 08.11.2019.
Pfister, Eugen; Görgen, Arno (6 November 2019). “HORROR — GAME — POLITICS — THE VISUAL RHETORIC OF POLITICAL MYTHS IN DIGITAL HORROR GAMES” In: Design Research Methods Festival. Hochschule der Künste Bern. 06.11.2019.
Pfister, Eugen (8 October 2019). “Wir spielen, was wir sind. Wir werden, was wir spielen” Zur politischen Kommunikation Digitaler Spiele In: “Wir spielen, was wir sind. Wir werden, was wir spielen” Zur politischen Kommunikation Digitaler Spiele. Landesbibliothek Dr. F. Teßmann Bozen. 08.10.2019.
Pfister, Eugen (20 September 2019). “Vermittlungsarbeit mit Computerspielen? Am Beispiel von „Through the Darkest of Times” - Workshop In: 11. Dialogforum. Mauthausen. 20.09.19.
Pfister, Eugen (20 September 2019). „So you want to be a pirate, eh?“ – Vom kriegerischen Wegbereiter der Karibik zum Adventure-Capitalist. Der Pirat in Digitalen Spielen In: Frühneuzeittage. Rostock. 20.09.19.
Pfister, Eugen (18 September 2019). Holocaust in Digitalen Spielen In: 10. Dialogforum. Mauthausen. 18.09.2018.
Pfister, Eugen (1 July 2019). “Wissenschaftscafé – Gaming macht schlau” In: Podiumsdiskussion im Berner Generationenhaus. Bern. 01.07.2019.
Pfister, Eugen (2019). Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität. ÖGfE Policy Paper
Pfister, Eugen (29 May 2019). Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität..” ÖGFE Policy Paper In: Österreichische Gesellschaft für Europapolitik (ÖGfE).
Pfister, Eugen; Zurschmitten, Christof (21 March 2019). “Computerspiele als Reflexion von Räumen, Zeiten und Gesellschaften” In: Vortrag an der Pädagogischen Hochschule. Bern. 21.03.2019.
Pfister, Eugen (2019). „Das Beste, was wir von der Geschichte der Computerspiele haben, ist der Enthusiasmus, den sie erregt“ – Eine kurze Bestandsaufnahme aktueller Publikationen zur Computerspielhistoriografie" Neue Politische Literatur, 63(3), pp. 385-394. Springer
Pfister, Eugen (2019). 'Man spielt nicht mit Hakenkreuzen!' Imaginations of the Holocaust and Crimes Against Humanity During World War II in Digital Games In: Historia Ludens: The Playing Historian (pp. 267-284). London: Routledge
Pfister, Eugen (2019). Zombies Ate Democracy: The myth of a systemic political failure in video games In: "The Playful Undead and Video Games Critical Analyses of Zombies and Gameplay" (pp. 216-231). London: Routledge
Pfister, Eugen (5 April 2018). “Was heißt und zu welchem Ende analysiert man historische Diskurse in Social Media?” In: Zeitgeschichtetag 2018 – Geschichte wird gemacht. Universität Wien. 05.04.2018.
Pfister, Eugen (2018). Narrative und Mythen in digitalen Spielen In: Börner, Ingo; Straub, Wolfgang; Zolles, Christian (eds.) Germanistik Digital. Digital Humanities in der Sprach- und Literaturwissenschaft (pp. 62-77). Wien: facultas
Pfister, Eugen (2018). Der politische Mythos als diskursive Aussage im digitalen Spiel. Ein Beitrag aus der Perspektive der Politikgeschichte In: Junge, Thorsten; Clausen, Dennis (eds.) Digitale Spiele im Diskurs. Hagen: medien-im-diskurs.de
Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen (2018). Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele In: Hust, Christoph (ed.) Digitale Spiele. Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik (pp. 89-106). Bielefeld: Transcript
Pfister, Eugen (2018). "In a world without gold, we might have been heroes!" Cultural Imaginations of Piracy in Video Games Forum for Inter-American Research FIAR, 11(2), pp. 30-43.
Pfister, Eugen (2018). Of Monsters and Men. Shoah in Digital Games Public History Weekly: The International Blogjournal, 2018(23) 10.1515/phw-2018-12271
Köstlbauer, Josef; Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias; Zimmermann, Felix (2018). Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen Wien: Mandelbaum
Pfister, Eugen (2018). Der Holocaust in Games. Ein ganz gewöhnlicher Krieg? Spiegel online
Pfister, Eugen (2018). gewöhnlicher WASD Magazin, 13, pp. 94-103.