Pfister, EugenEugenPfisterPostert, AndréAndréPostert2024-11-192024-11-192022-03-2810.24451/arbor.18355https://doi.org/10.24451/arbor.18355https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/34785Die Entscheidung fiel unerwartet und räumte eine jahrzehntelange Rechts- und Vertriebspraxis beiseite: Seit dem Sommer 2018 ist es nicht mehr unmöglich, dass wir in digitalen Spielen Hakenkreuzen, SS-Runen und dem Hitlergruß begegnen. Um besser verstehen zu können, wie es zu diesem Paradigmenwechsel kam, zeigt ein Blick in die Geschichte der analogen und digitalen Spiele, wieso Hakenkreuze und andere NS-Symbole lange nicht zu sehen waren und warum sich das jetzt geändert hat.deSpiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit-magazine_article