„The world ought to know“: Public History und digitale Spiele
Version
Published
Identifiers
10.1007/978-3-658-45416-6_21
Date Issued
2024-07-23
Editor(s)
Großmann, Marion
Hellmuth, Thomas
Tschiggerl, Martin
Walach, Thomas
Type
Book Chapter
Language
German
Subjects
Abstract
Im Laufe der vergangenen vierzig Jahre avancierten digitale Spiele zum Massenmedium. Die internationale Spieleindustrie erwirtschaftet heute Umsätze, die gerne mit jenen der Filmindustrie verglichen werden. Vor allem im sogenannten AAA-Sektor der Spielbranche – eine informelle Bezeichnung der Branche für die Spiele mit den höchsten Entwicklungs- und Marketingbudgets – sind dreistellige Millionenbeträge (in Euro) für Produktion und Werbung mittlerweile Standard.
Subjects
D History (General)
QA75 Electronic computers. Computer science
Publisher DOI
Organization
Citation
Pfister, E., Görgen, A. (2024). „The world ought to know“. In: Großmann, M., Hellmuth, T., Tschiggerl, M., Walach, T. (eds) Go Public!. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-45416-6_21
Publisher
Springer Nature
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Pfister, E., & Görgen, A. (2024). „The world ought to know“: Public History und digitale Spiele (M. Großmann, T. Hellmuth, M. Tschiggerl, & T. Walach, Eds.). Springer Nature. https://doi.org/10.24451/arbor.13330
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Name
Pfister_Görgen_The world ought to know.pdf
License
Publisher
Version
published
Size
221.27 KB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
c66eb7ca13a6d07e931efe0995788080
