Krankheit in Digitalen Spielen
Version
Published
Date Issued
2020-06
Editor(s)
Simond, Stefan H.
Type
Book
Language
German
Abstract
Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder
somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen
zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern.
Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um
Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender
Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment
andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema
widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um
die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus
interdisziplinärer Perspektive
somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen
zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern.
Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um
Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender
Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment
andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema
widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um
die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus
interdisziplinärer Perspektive
ISBN
978-3-8376-5328-1
Organization
Publisher
transcript
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Görgen, A., & Simond, S. H. (Eds.). (2020). Krankheit in Digitalen Spielen. transcript. https://doi.org/10.24451/arbor.11238
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open access
Name
oa9783839453285Vx2ZfU34T8zv9.pdf
License
Attribution 4.0 International
Version
published
Size
6.83 MB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
49da3758361e2ce23189c0f5ecb58362
