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Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/41941
Version
Published
Date Issued
2020
Author(s)
Inderst, Rudolf
Editor(s)
Görgen, Arno  
Type
Book Chapter
Language
German
Subjects

Science & Technology ...

Wissenschaft; Science...

Abstract
Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design.

Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga Mass Effect oder der postapokalyptischen Fallout-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.
Subjects
N Visual arts (General) For photography, see TR
NX Arts in general
PN Literature (General)
ISBN
978-3-96317-194-9
DOI
10.24451/arbor.13560
https://doi.org/10.24451/arbor.13560
Publisher URL
https://www.buechner-verlag.de/buch/wissenschaft-und-technologie-in-digitalen-spielen
Related URL
https://arbor.bfh.ch/13544/ dataset
Organization
Hochschule der Künste Bern  
Institute of Design Research  
Publisher
Büchner Verlag
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Inderst, R. (2020). Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial. In A. Görgen (Ed.), Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen (pp. 9–24). Büchner Verlag. https://doi.org/10.24451/arbor.13560
File(s)
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Name

Görgen Inderst 2020, Die Darstellung von WIssenschaft und Technologie in DIgitalen Spielen.pdf

License
Publisher
Version
published
Size

1.48 MB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

8af577f89979433f2cc7cd71a9798426

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