Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial
Version
Published
Date Issued
2020
Author(s)
Inderst, Rudolf
Editor(s)
Type
Book Chapter
Language
German
Abstract
Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design.
Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga Mass Effect oder der postapokalyptischen Fallout-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.
Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga Mass Effect oder der postapokalyptischen Fallout-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.
Subjects
N Visual arts (General) For photography, see TR
NX Arts in general
PN Literature (General)
ISBN
978-3-96317-194-9
Related URL
Organization
Publisher
Büchner Verlag
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Inderst, R. (2020). Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen. Ein Editorial. In A. Görgen (Ed.), Wissenschaft und Technologie in Digitalen Spielen (pp. 9–24). Büchner Verlag. https://doi.org/10.24451/arbor.13560
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Name
Görgen Inderst 2020, Die Darstellung von WIssenschaft und Technologie in DIgitalen Spielen.pdf
License
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1.48 MB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
8af577f89979433f2cc7cd71a9798426
