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  4. Gamification in Unternehmen. Beeinflussung der Unternehmenskultur durch spieletypische Elemente
 

Gamification in Unternehmen. Beeinflussung der Unternehmenskultur durch spieletypische Elemente

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/41686
Version
Published
Date Issued
2020-11-02
Author(s)
Ellenberger, Thomas
Harder, Deane  
Peskova, Marie  
Editor(s)
Schellinger, Jochen  
Tokarski, Kim Oliver  
Kissling-Näf, Ingrid  
Type
Book Chapter
Language
German
Abstract
Eine „gute“ Unternehmenskultur ist ein wichtiger Erfolgsfaktor für Unternehmen. Im Rahmen der digitalen Transformation wird zunehmend Gamification zur Kulturbeeinflussung eingesetzt. Dabei werden spieletypische Elemente genutzt, um für Mitarbeitende für bestimmte Handlungen Anreize zu schaffen. Im Rahmen einer Fallstudie wurden digital umgesetzte Gamification-Maßnahmen eines Unternehmens bezüglich ihrer Wahrnehmung und Beeinflussung der Arbeitsmotivation analysiert. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification kulturwirksam zur Unternehmensführung genutzt werden kann. Die digitale Umsetzung diente als einheitlicher Impulsgeber und sorgte für Transparenz als Basis für Vertrauen. So konnte die angestrebte „Kultur auf Augenhöhe“ entwickelt werden, geprägt durch Respekt, Toleranz und Mitbestimmung. Der Erfolg der Gamification-Maßnahmen lässt sich vor allem durch die positive Wirkung auf die intrinsische Motivation sowie das gestärkte Zusammengehörigkeitsgefühl der Mitarbeitenden erklären.
Subjects
H Social Sciences (General)
HD28 Management. Industrial Management
HF Commerce
ISBN
978-3-658-26959-3
DOI
10.24451/arbor.9900
https://doi.org/10.24451/arbor.9900
Publisher DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-26960-9_4
Publisher URL
https://doi.org/10.1007/978-3-658-26960-9_4
Related URL
https://arbor.bfh.ch/9229/ dataset
Organization
Abteilung Methoden und Grundlagen (AMuG)  
Institut Digital Enabling (IDE)  
Institut Public Sector Transformation (IPST)  
Institut Sustainable Business (ISB)  
Decision Making  
Low-end Innovation  
Strategisches Unternehmertum  
Achtsamkeit und Positive Leadership  
Diversity and Inclusion  
Neue Arbeits- und Organisationsformen  
Wirtschaft  
Institut Digital Technology Management  
Publisher
Springer Gabler
Submitter
RhynL
Citation apa
Ellenberger, T., Harder, D., & Peskova, M. (2020). Gamification in Unternehmen. Beeinflussung der Unternehmenskultur durch spieletypische Elemente (J. Schellinger, K. O. Tokarski, & I. Kissling-Näf, Eds.). Springer Gabler. https://doi.org/10.24451/arbor.9900
File(s)
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Name

2020_Chapter_4.pdf

License
Attribution 4.0 International
Version
published
Size

742.22 KB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

def7911f54c00aa698409537dff624f4

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