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  4. Digitale Reminiszenzarbeit: eine explorative Fallstudie in der stationären Langzeitpflege
 

Digitale Reminiszenzarbeit: eine explorative Fallstudie in der stationären Langzeitpflege

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/34719
Version
Published
Date Issued
2022
Author(s)
Müller, Mirjam
Soom Ammann, Eva  
Ermler, Andrea
Soldati, Marco
Thilo, Friederike J.S.  
Type
Article
Language
German
Subjects

Nursing home

reminiscence

digital game

interaction

multiple case study

Abstract
Die soziale Interaktion zwischen Pflegeheimbewohnenden und Angehörigen oder Pflegenden ist oft durch Erkrankungen und institutionelle Faktoren erschwert. Reminiszenzarbeit und Spiele können die soziale Interaktion fördern. Unklar ist, ob dies auch mit einer digitalisierten Anwendung erzielt werden kann. Deshalb explorierte die Studie, wie die Reminiszenzarbeit in ein digitales Spiel integriert werden kann und inwiefern dieses Spiel die soziale Interaktion fördert. Es wurde eine qualitative Fallstudie mit drei Fällen, bestehend aus Bewohnenden, Angehörigen und Pflegenden, durchgeführt. Die Datenerhebung fand mit Beobachtungen, Interviews und Fragebogen statt. Die Datenanalyse erfolgte inhaltsanalytisch nach Elo und Kyngäs. Das Reminiszenzmaterial im digitalen Spiel rief bei den Bewohnenden Erinnerungen hervor und förderte die Kommunikation. Der Einfluss des Spiels auf die soziale Interaktion hing von der bereits etablierten Beziehung ab. Zwischen Pflegenden und Bewohnenden konnten soziale Hemmungen teilweise überwunden werden. Die Studie zeigt, dass das digitale Spiel für die Reminiszenzarbeit geeignet ist und gibt Hinweise zur bedarfsgerechten Entwicklung. Zukünftige Forschung sollte die Thematik über längere Zeit und bei unterschiedlichen Personengruppen untersuchen.
Social interaction between nursing home residents and relatives or carers is often impeded by illness and institutional factors. Reminiscence therapy and games can enhance social interaction. However, it is uncertain whether this can also be achieved by means of a digitalized application. Therefore, the study explored how reminiscence therapy can be integrated into a digital game, and to what extent this game can promote social interaction. An explorative case study with three cases consisting of residents, relatives, and carers was conducted. Data collection took place by means of observations, interviews, and questionnaires. The analysis was content-analytical according to Elo and Kyngäs. The reminiscence material integrated into the digital game evoked memories in the residents and stimulated communication. The impact of the game on social interaction depended on the already established relationship. However, some social inhibitions between caregivers and residents were partly overcome. The study indicates that the digital game is suitable for reminiscence therapy, and provides indications for demand-oriented game development. Further research should investigate the topic over a longer period of time and with various populations.
DOI
10.24451/arbor.18407
https://doi.org/10.24451/arbor.18407
Journal
QuPuG: Journal für Qualitative Forschung in Pflege- und Gesundheitswissenschaft
ISSN
2414-6889
Publisher URL
https://www.qupug.at/index.php?asRFp5LgUD5mAjgzF%2F0KCKxDyn2wFqIednxeWFpgAWg%3D
Organization
Gesundheit  
G / Innovationsfeld Psychosoziale Gesundheit  
G / Innovationsfeld Technologie und Gesundheit  
Pflege  
Volume
9
Issue
2
Project(s)
2021-426-308-264
Submitter
Schmid, Tabea
Citation apa
Müller, M., Soom Ammann, E., Ermler, A., Soldati, M., & Thilo, F. J. S. (2022). Digitale Reminiszenzarbeit: eine explorative Fallstudie in der stationären Langzeitpflege. In QuPuG: Journal für Qualitative Forschung in Pflege- und Gesundheitswissenschaft (Vol. 9, Issue 2). https://doi.org/10.24451/arbor.18407
File(s)
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restricted

Name

QuPuG-2022-02_Müller.pdf

License
Publisher
Version
published
Size

1.54 MB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

10213ed16c9c88c65fda5b4f0a2ce971

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