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  4. Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit
 

Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/34785
Version
Published
Date Issued
2022-03-28
Author(s)
Pfister, Eugen  
Postert, André
Type
Magazine Article
Language
German
Abstract
Die Entscheidung fiel unerwartet und räumte eine jahrzehntelange Rechts- und Vertriebspraxis beiseite: Seit dem Sommer 2018 ist es nicht mehr unmöglich, dass wir in digitalen Spielen Hakenkreuzen, SS-Runen und dem Hitlergruß begegnen. Um besser verstehen zu können, wie es zu diesem Paradigmenwechsel kam, zeigt ein Blick in die Geschichte der analogen und digitalen Spiele, wieso Hakenkreuze und andere NS-Symbole lange nicht zu sehen waren und warum sich das jetzt geändert hat.
DOI
10.24451/arbor.18355
https://doi.org/10.24451/arbor.18355
Journal or Serie
Digitale Spiele : bpb.de
Publisher URL
https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504561/spiele-mit-hakenkreuzen-zum-umgang-mit-ideologie-und-vergangenheit/
Organization
Hochschule der Künste Bern  
Institute of Design Research  
Design and Rhetoric  
Publisher
Bundeszentrale für Politische Bildung (BPB)
Submitter
AntonucciV
Citation apa
Pfister, E., & Postert, A. (2022). Spiele mit Hakenkreuzen: zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit. In Digitale Spiele : bpb.de. Bundeszentrale für Politische Bildung (BPB). https://doi.org/10.24451/arbor.18355
File(s)
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Name

Spiele mit Hakenkreuzen – zum Umgang mit Ideologie und Vergangenheit _ bpb.pdf

License
Publisher
Version
published
Size

3.88 MB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

b6dad59465ca37fa11d7fc3f32d8c21e

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