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  4. Das Monströse im Raum
 

Das Monströse im Raum

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/35893
Version
Published
Date Issued
2023
Author(s)
Görgen, Arno  
Type
Magazine Article
Language
German
Subjects

Spatial Turn

Raumtheorie

Horror

Games

Digitale Spiele

Abstract
Manchmal wirken Räume in Videospielen wie der Rachen eines Monsters: Der Widerstand der Natur gegen den Menschen wird an diesen unheimlichen Orten greifbar und Teil einer Regie des Horrors.
Subjects
JA Political science (General)
N Visual arts (General) For photography, see TR
NA Architecture
DOI
10.24451/arbor.20482
https://doi.org/10.24451/arbor.20482
Journal
GEE: Love for Games
Publisher URL
https://www.geemag.de/2023/05/26/gee-nr-72-erscheint-am-15-juni-2023-jetzt-online-vorbestellen/
Organization
Hochschule der Künste Bern  
Institute of Design Research  
Design and Rhetoric  
Issue
72
Publisher
GEE Media & Marketing
Submitter
GörgenA
Citation apa
Görgen, A. (2023). Das Monströse im Raum. In GEE: Love for Games (Issue 72). GEE Media & Marketing. https://doi.org/10.24451/arbor.20482
File(s)
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Name

Görgen 2023 - gee72_072-074_Das Mönströse im Raum.pdf

License
Publisher
Version
published
Size

247.73 KB

Format

Adobe PDF

Checksum (MD5)

afbb70a4558c923d1e8fee41e48feab4

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