Krankheit im Digitalen Spiel: ein Topos im Wandel
Version
Published
Date Issued
2022-06-22
Author(s)
Type
Conference Paper
Language
German
Abstract
Am Mittwoch, den 22. Juni 2022, um 18 Uhr findet der nächste GameLab Stammtisch (R. 1126) des AB Medienrealität statt. Zu Gast ist der Kulturwissenschaftler Arno Görgen, der zu Krankheiten in Computerspielen forscht. In seinem Vortrag „Krankheit im Digitalen Spiel: ein Topos im Wandel“ gibt er Einblicke in seine Forschung und zeigt dabei wie vielschichtig Computerspielforschung sein kann. Im Vortrag werden Aspekte von Krankheiten in Computerspielen beleuchtet. Denn ob somatische oder psychische Krankheiten - digitale Spiele denken diese zutiefst menschlichen Erfahrungen nicht mehr nur in Stereotypen, sondern bilden sie in einer komplexen Darstellung samt Illness Narratives ab. Und das auf doppelte Weise: empathisch wie auch unterhaltsam. Dieser Bandbreite soll sich im Vortrag analytisch-kritisch genähert werden und nebenbei aufgezeigt werden, wie vielschichtig heute Computerspieleforschung ist. Dabei wird deutlich werden, wie sehr Games es vermögen als vernetztes Narrativ alle Ebenen des Spiels als Medium zu durchdringen.
Subjects
JA Political science (General)
N Visual arts (General) For photography, see TR
NX Arts in general
PN Literature (General)
RA Public aspects of medicine
RA0421 Public health. Hygiene. Preventive Medicine
RZ Other systems of medicine
Conference
GameLab-Stammtisch
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Görgen, A. (2022). Krankheit im Digitalen Spiel: ein Topos im Wandel. GameLab-Stammtisch. https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/34307
