Ludonarrative Pathographien. Typen und Funktionen autopathographischer Spiele
Version
Published
Date Issued
2025-04-14
Author(s)
Fürholzer, Katharina
Universität Koblenz
Editor(s)
Inderst, Rudolf T.
Hochschule Neu-Ulm
Burbach, Jörg
Plank, Marion
Schüler, Benedikt
Trautzsch, Nadine
Zimprich, Thorsten
Type
Conference Paper
Language
German
Abstract
Digitale Medien werden dazu genutzt, Krankheit direkt und unmittelbar zu erzählen. In digitalen Spielen können solche Krankheitsverhandlungen nicht nur Informationen und neue Perspektiven vermitteln, sondern vulnerablen Gruppen auch eine öffentliche Stimme verleihen. Mittels der Einhegungen von Krankheit in Spielewelten ermöglichen sie das Nachempfinden und Empathie für Krankheitsverläufe und individuelle und kollektive Wahrnehmungen von Krankheit, Kranken und Gesundheitswesen. Somit befinden sich diese Krankheitsdarstellungen an einer strukturellen Schnittstelle, in der subjektives Krankheitserleben und kollektive empathische Annäherung an dieses Erleben zusammenfallen und soziokulturelle Wahrnehmungen von Krankheit beeinflussen können. Solchen ‚ludonarrativen Pathographien‘ – verstanden als eine besondere Form von (auto-)biographischen ‚Illness Narratives‘ – sollen hier vorgestellt werden. Der Fokus liegt dabei auf Krankheitsverhandlungen in digitalen Spielen, welche eine interaktive Auseinandersetzung mit Inhalten über das Gameplay ermöglichen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf autopathographischen Spielen, die von Betroffenen (Erkrankte, Angehörige, Care Professionals) entwickelt wurden. Wie diese Auseinandersetzungen konkret aussehen, welche Formen ludonarrativer Pathographien vorherrschen und welche Herausforderungen solche Spiele sowohl auf Seiten der Entwickler:innen wie auch der Spieler:innen beinhalten können – dies sind die zentralen Fragen, denen im Beitrag nachgegangen wird. Dabei wird zunächst skizziert, wie Krankheit, Kranke und Gesundheitswesen in Pathographien, und im Weiteren in digitalen Spielen erzählt werden. Zweitens führen wir aus, welche Typen der Repräsentation von Krankheit in digitalen Spielen vorzufinden sind. Abschließend gehen wir auf die Funktionen ludonarrativer Autopagraphien ein.
Publisher DOI
Organization
Conference
Gamepathy 1. Fachtagung für Game Design und Digitalspielforschung
Publisher
IU Internationale Hochschule
Submitter
Görgen, Arno
Citation apa
Fürholzer, K., & Görgen, A. (2025). Ludonarrative Pathographien. Typen und Funktionen autopathographischer Spiele (R. T. Inderst, J. Burbach, M. Plank, B. Schüler, N. Trautzsch, & T. Zimprich, Eds.; pp. 45–62). IU Internationale Hochschule. https://doi.org/10.24451/arbor.12725
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Name
Gamepathy#1_Tagungsband_046-063.pdf
License
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308.58 KB
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Adobe PDF
Checksum (MD5)
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