Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen
Version
Published
Date Issued
2024-01
Author(s)
Pfister, Eugen
Brandenburg, Aurelia
Demleitner, Adrian
Klausner, Lukas Daniel
Editor(s)
Bigl, Benjamin
Stoppe, Sebastian
Type
Book Chapter
Language
German
Abstract
Unser Werkstattbericht gibt Einblick in den Entstehungskontext sowie die zugrunde liegenden methodischen Überlegungen hinter der von den Autor*innen publizierten Spieledatenbank. Diese wurde kollaborativ erarbeitet und führt digitale Spiele, die in Deutschland, Österreich und der Schweiz bis zum Jahr 2000 entwickelt wurden. In diesem Bericht skizzieren wir neben unseren Ausgangsüberlegungen und den verschiedenen Arbeitsschritten bei der Realisierung außerdem auch, auf welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut und geprüft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen Schwierigkeiten wir im Prozess der Erstellung konfrontiert waren. Hiernach ordnen wir den aktuellen Stand der Spieledatenbank ein und geben einen Ausblick auf die weiteren Pläne des Projekts.
ISBN
978-3-658-42615-6
Publisher DOI
Organization
Publisher
Springer Fachmedien Wiesbaden
Submitter
Demleitner, Adrian
Citation apa
Pfister, E., Brandenburg, A., Demleitner, A., & Klausner, L. D. (2024). Warum wir es für eine gute Idee gehalten haben, eine DACH-Spieledatenbank aufzubauen (B. Bigl & S. Stoppe, Eds.). Springer Fachmedien Wiesbaden. https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/37262
