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Horror-Game-Politics: Zum Potenzial einer Ideengeschichte in digitalen Horrorspielen: 1 Einleitung

URI
https://arbor.bfh.ch/handle/arbor/46433
Version
Published
Identifiers
10.1515/9783111153780-010
Date Issued
2025
Author(s)
Pfister, Eugen  
Editor(s)
Blome, Astrid
Koenen, Eric
Schwarzenegger, Christian
Birkner, Thomas
Type
Book Chapter
Language
German
Abstract
April 2018 bis August 2021 habe ich an der Hochschule der Künste Bern das SNF-Ambizione Projekt Horror-Game-Politics geleitet, in welchem ich gemeinsam mit meinem Kollegen Arno Görgen einer politischen Ideengeschichte in digitalen Horrorspielen nachgegangen bin. Ausgehend von der Annahme, dass unsere modernen, hochkomplexen (demokratischen) Gesellschaften im Rahmen einer Öffentlichkeit einen ständigen öffentlichen Austausch über gemeinsame Werte und Weltbilder verlangen und dass dieser Austausch zum Teil auch in der Populärkultur, also auch in digitalen Horrorspielen, stattfindet, ging es uns darum, die Regeln des Sagbaren herauszuarbeiten. Wir haben 22 Spiele 1 von 2010 bis 2018 als Quellen für politische Ideen und Konzepte im weitesten Sinne untersucht, um dadurch Aufschluss über politische und ideologische Weltbilder zu erhalten. Die gefundenen Aussagen haben wir in einem Katalog in Form von etwas über 50 politischen Mythemen im Sinne von Roland Barthes Mythologies gesammelt. Unser Projekt muss dabei als eine Vorstudie verstanden werden. Es war ein allererster Schritt, ein erstes Sondieren des Feldes. Es ging, mangels vergleichbarer vorhergehender Studien in dem Feld, in erster Linie darum, überhaupt festzustellen, ob und welche politischen Inhalte in digitalen Horrorspielen kommuniziert werden. In zweiter Linie wollten wir, ebenfalls mangels bisheriger Forschung auf dem Gebiet, ein geeignetes Forschungsinstrumentarium für eine ideenhistorische Analyse digitaler Spiele entwickeln. Im folgenden Text möchte ich zum einen vorstellen, wie ich ausgehend von theoretischen Überlegungen gemeinsam mit meinem Kollegen Arno Görgen einen methodischen Zugriff ausgearbeitet habe und wie wir diesen auf unser Quellen-� 225
Subjects
D History General and Old World
DOI
https://doi.org/10.24451/arbor.12774
Publisher DOI
10.1515/9783111153780
Publisher URL
https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783111153780
Organization
Hochschule der Künste Bern  
Publisher
De Gruyter
Submitter
Pfister, Eugen
Citation apa
Pfister, E. (2025). Horror-Game-Politics: Zum Potenzial einer Ideengeschichte in digitalen Horrorspielen: 1 Einleitung (A. Blome, E. Koenen, C. Schwarzenegger, & T. Birkner, Eds.). De Gruyter. https://doi.org/10.24451/arbor.12774
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10.1515_9783111153780-010.pdf

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